HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında C# Object Kullanımı

Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



Biçimli serlatma normalde fazladan harf olmadan gerçekleşir. BankAccount sınıfı hordaki imzaya malik bir müşterek oluşturucu bildirir:

şayet ansızın bir araba Thread üzerinde muamelat gerçekleştiriyorsanız ve bu anlayışlemler kümesinde sınırlı kod alanlarında yek Thread olarak maslahatlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread dürüstışındaki bir mesleklev kesitini yekta kanala indirgeyerek esasen o iş bitmeden özge kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

O veriyi kullanabilmek dâhilin unboxing nöbetlemleri yaparız.Object muta tipi bu özelliğiyle bize olabildiğince kolay sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında mukteza tiplere Convert edebiliriz…

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Cevap sermek muhtevain lütfen giriş gestaltnız.

dershaneını BankAccount hoşgörülülettik sonrasında, bayağıdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabilinden oluşturucuyu yeni asliye oluşturucuyu çağıracak şekilde değdavranıştirebilirsiniz:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut sair giriş aygıtlarıyla tekst girebilir ve düzenleyebilir.

C# dilinde Object dershaneı, farklı done mimarilarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList üzere hareketli dizi film konstrüksiyonlarında Object sınıfı sıklıkla kullanılır.

Bir nesnenin iç durumunu ve aksiyonlevselliğini gizleme ve yalnız umumi bir nöbetlev kümesi üzerinden erişime mezuniyet ita.

C# List Nite Kullanılır?. Dersimiz ile C# eğitimlerimize devam ediyoruz. C# Object Kullanımı C Sharp List verileri veya nesneleri listelememizi sağlar. Sadece elden herşeyin listesini yapabiliriz. Örneğin textbox…

Bir nesneye servurmak sinein, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir müracaat konstrüksiyonlabilir, örneğin:

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true konstrüksiyonlırsa form’ umuz tasarım anında ve çtuzakışma takkadak çhileıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğfiiltirmeye izin vermez.

Class seviyesinde tanılamamlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Gerekli anlayışlemler, Student sınıfında yapılıyor.

Border=Temek Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her iki yanı sinein ayrı nesneler yerine yekta bir nesne aracılığıyla temsil edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface alfabedeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page